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Masterminddescifrar el código

Cuatro fichas, seis colores, diez intentos. El Mastermind es un juego de deducción pura, y está demostrado que cualquier combinación se encuentra en cinco intentos como máximo.

Objetivo del juego

Encontrar la combinación secreta de cuatro fichas de colores, en el orden correcto, con el mínimo de intentos.

Tras cada propuesta recibes pistas, pero sin saber a qué posiciones se refieren. Ahí está toda la dificultad.

Leer las pistas

La mejor apertura

El método de eliminación

Los errores que más cuestan

Controles

Teclado y ratón

Pantalla táctil

Preguntas frecuentes

¿Qué significan las pistas negras y blancas?

Negra: color correcto, sitio correcto. Blanca: color correcto, sitio equivocado. Ninguna dice a qué ficha corresponde.

¿Un color puede aparecer varias veces?

Sí, salvo que juegues en el modo sin repetición. Suponer cuatro colores distintos es uno de los errores más frecuentes.

¿Cuál es la mejor primera propuesta?

Dos colores repetidos dos veces cada uno, por ejemplo rojo rojo azul azul. Aporta más información que una combinación de cuatro colores distintos.

¿En cuántos intentos se puede ganar siempre?

En cinco. Está demostrado que, con cuatro fichas y seis colores, una estrategia óptima encuentra cualquier código en cinco intentos como máximo.

¿Qué hacer si un intento no da ninguna pista?

Es una noticia excelente: los cuatro colores jugados no están en el código. Acabas de eliminar de golpe gran parte de las posibilidades.

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